TERCER DÍA

| jueves, 23 de mayo de 2013

SANGRE, LÁGRIMAS,
SUDOR Y ESTRUCTURA

Ahora que ya se sabe el quién y EL qué, entendámonos con el "cómo".

Lo primero será necesario saber la estructura de la película; bienvenidos pues a los 9 minutos básicos, ellos nos mostrarán lo que va en las páginas 1, 3, 10, 30, 45, 60, 75, 90 y 120 del film.


LOS 9 MINUTOS BÁSICOS

Imaginemos lo siguiente: vamos a colgar un mantel mojado de 10 pies de largo, a secar colgado en una cuerda. Si le colocamos un gancho en una esquina y otro en la otra, tendremos una superficie mojada de 120 pulgadas arrastrándose por el medio. Ahora imaginemos este inmenso mantel seco, inmanejable con el fuerte viento que sopla... Es un poco lo que se siente cuando no sabemos qué hacer entre el principio y el final de una historia, as' que lo más conveniente -para el mantel también- es sostener con más ganchos. Y no me negarán que si esta es la solución, lo mejor será usar cada uno de los ganchos en lugares estratégicos, a lo largo del cordel, de tal forma que se sostenga de una mejor manera desde el inicio hasta el fin.

Los 9 minutos básicos no son otra cosa distinta: simples ganchos que nos sostienen la película, de un lado a otro, a lo largo de una línea, de un story-line.


ACTOS

Primero que todo, hay tres actos en una película. El Acto I va desde la página 1 hasta la página 30. El Acto II se extiende entre la 30 y la 90. El Acto III, desde allí a la 120. (Dividimos una película en actos para clarificar comienzo, medio y fin. El primer Acto es la exposición, segundo Acto es la confrontación, tercer Acto es la resolución.)


Imaginemos de nuevo el mantel y coloquémosle los dos ganchos en cada extremo (en la primera pulgada y en la última), y dos más a 30 pulgadas a partir de allí; obtenemos un segmento de 30 pulgadas, otro de 60 y un último de 30: Acto I, Acto II y Acto III.

El medio se nos sigue combando aún, asi que vamos a colocarle un otro gancho exactamente a 60 pulgadas de cada punta, es decir, en todo el centro. Pero como 120 pulgadas de tela son bastante, todavía serán necesarios dos ganchos más a 45 pulgadas de los extremos, en la pulgada 45 y en la 75.

Este particularísimo mantel tiene, además, un bordado en su lado izquierdo, en las 10 primeras pulgadas: un gancho pues en la pulgada 3 y otro en la 10.

Debe verse así:

X   X     X      X     X     X     X     X      X
1   3    10     30    45    60    75    90     120

Estos son los 9 minutos básicos, sólido soporte en las páginas 1, 3, 10, 30, 45, 60, 75, 90 y 120. Repasemos qué es lo que va en cada uno de ellos.



LA MARATÓN DE LAS 120 PÁGINAS

Ya ustedes saben que la película son 120 páginas, divididas en 3 actos.

El Acto I, desde la página 1 a la 30, es donde se expone la historia contándonos quiénes son los personajes y cuál es la situación.

En la página 1 se comienza la historia dándole un tono, una atmósfera y un lugar.

En la página 3 necesitamos saber cuál es la cuestión que será explorada durante la película.

En la página 10 necesitamos que nos digan cuál es la historia y sobre todo: que a partir de allí se mantenga dándonos más y más información de tal forma que sepamos qué quiere el héroe.
En la página 30 ocurre un suceso que mueve al héroe para un nuevo territorio. Ahora lo que él quiere es puesto a prueba, y él tiene que reaccionar ante el suceso.

El Acto II es desde la página 30 hasta la 90. Aquí es donde el héroe se las ve con los obstáculos que se presentan para conseguir lo que quiere.

En la página 45 veremos el crecimiento inicial de nuestro personaje. La historia nos cuenta por dónde se irá nuestro héroe.

En la página 60, la mitad del Acto II, el héroe está en un gran problema y él reafirma y hace una profunda acometida para conseguir lo que quiere.

En la página 75 pareciera como si todo estuviera perdido, e inclusive hay una escena en la cual el hé+oe tiene ganas de claudicar; entonces algo pasa que cambia todo -un suceso que le da una nueva oportunidad para que triunfe y que el desconocia por completo: justo lo que él necesitaba aparece, algo que antes no existia. Las gafas bifocales de "Chinatown", por ejemplo.

Con el Acto III, de la página 90 en adelante, la resolución del problema comienza, y por la página 120 la audiencia estará satisfecha con la historia que usted le prometió en el minuto 10, o por el contrario saldrá puteando a director y guionistas.



DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL DEL GUIÓN

 Nuestras mentes
piensan que la
estructura es un
armazón que nuestro
personaje trepa.




Pero no es así.
La estructura es el personaje.





El personaje es la historia. Los sucesos del guión ocurren como resultado de quién es el personaje. Los personajes se inventan su propia realidad, por lo tanto, cualquiera de las circunstancias que le acontece son circunstancias que él mismo se ha provocado como resultado de cómo es que él ve el mundo.

De tal forma que todo lo que ocurre en la película será un simple circunstancia externa que nos manifiesta qué es lo que hay dentro del personaje. Veamos cómo la estructura de una historia no es más que una crónica del crecimiento de un personaje en situación.


DÉMOSLE VIDA EN TARJETAS

Cojamos 9 tarjetas, vamos a hacer los 9 minutos básicos: ellos también nos servirán de mapa para que no nos extraviemos por otros caminos.


LA HISTORIA COMIENZA EN LA PÁGINA 1

Por supuesto. Pero ya sabrán ustedes de docenas de películas en las que el tiempo pasa y uno sigue sin enterarse de lo que ocurre en la historia. Cada quien está en el libre albedrío para contar sus ocurrencias; mi deber es hacerles notar el lastimoso silencio que se produce cuando la narración no es correcta.

Así que comenzaremos por el comienzo, en la página 1: lugar, tiempo y atmósfera.


¿QUÉ ES LO QUE VAMOS A DECIR EN LA PÁGINA 3?

En la segunda tarjeta escriban la cuestión central que queremos exponer en del fondo de la página 3. Esta es el tema principal que la película explorará y tratará de contestar.


TODO LO QUE NECESITAMOS SABER EN LA PÁGINA 10

¿Cuál es la historia? ¿Cuál personaje ha escogido para que explore su pregunta y por qué vía? En la tarjeta tercera escribimos una línea de diálogo que nos diga quién quiere qué. Este diálogo va en la página 10.


¿QUIÉNES SON ESOS CHICOS
Y QUÉ VAMOS A HACER CON ELLAS EN LA PÁGINA 30?

El suceso que ocurre en la página 30 hace que el personaje toma un giro. El personaje será forzado a responder o reaccionar. Puede, entonces, hacer un plan: se pone una meta por causa de lo que pasó. A partir de aquí él hará el plan y lo implementará. Dejemos ver, pues, en la página 30 ese suceso que lo hizo reaccionar. Entonces veremos qué fue lo que planeó hacer y lo veremos tomando acción acorde con su plan. En la cuarta tarjeta tan solo va este suceso desestabilizador.


MOVIÉNDONOS A LA PÁGINA 45

En la página 45 vamos a ver el crecimiento del personaje. Escribamos en la quinta tarjeta una idea para una escena que nos revele este crecimiento.


PÁGINA 90: ESTO ES ESTO

Por la página 60 el héroe acomete con tesón en procura de lo que él quiere.

El ya dijo qué quería en el Acto I y tomó acción con tal fin en la página 30, y entonces nos damos cuenta que él está cambiando y las circunstancias están cambiando, pero las vicisitudes se tornan cada vez más altas aquí. Así que por eso está la escena de la mitad de la película: el héroe a partir de aquí se lanzará como una fiera (o no) por lo que anhela.


CÓMO CAMBIA EL HÉROE EN LA PÁGINA 75

Por la página 75 todo parece perdido; y hay una escena en la que el héroe está a punto de darlo por un peso, a rendirse y decir "hasta luego". Pero entonces algo pasa que cambia todo: un nuevo elemento que él desconocía y que ahora le da la oportunidad de llegar a su meta. Pensemos en un suceso semejante y escribámoslo en la tarjeta # 7.


LO QUE PASA DESPUÉS

La página 90 es el comienzo del final. En la tarjeta # 6 se escribe cuál es la resolución.


TERMINANDO EL CAMINO

La tarjeta 9 es el resultado; la resolución de la historia en la cual vemos al héroe en su nueva vida.


Las más difíciles tarjetas serán la 2 y la 9, páginas 3 y 90. Está O.K. si este par de hojas son blandengues: si las conociéramos ya, no habría necesidad de escribir la historia; as' que descubriremos estos elementos a medida que avancemos.

De cualquier manera, dejemos los que tenemos y:

Arranquemos.


¿QUÉ MATERIAL TÉCNICO SE NECESITA CONOCER
PARA ESCRIBIR UN GUIÓN?


FUNDIDO DE APERTURA A:

INTERIOR. SU HABITACIÓN - TARDE

USTED está dirigiéndose a la máquina de escribir. De repente se muestra nervioso.

USTED:
¿Cómo •+ A•> se supone que lucirá esta
o•@OS- en la página? ¿Tendré que colocar
ángulos de cámara? ¿Deberé escribir todo lo
que habla todo el mundo?

EL MÉTODO INFALIBLE:
Casi siempre los escritores principiantes sienten miedo del formato del guión. Tómeselo con calma: el asunto es sencillo y es también una de las cosas con las cuales podemos mantener ocupado al cerebro para que el corazón trabaje. Es normal que estemos atemorizados; no en vano hemos visto cientos de películas y tal vez todavía un guión.

USTED:
Es cierto... es la primera vez que me enfrento con... un guión... ¿Me asegura que es simple?

EL MÉTODO INFALIBLE:
Más adelante viene una exhibición de 2 páginas: lo único que debe hacer es copiarlas tal cual.

USTED:
¿Usted si cree que el asunto es tan fácil?  Este... ¿allá va estar todo lo que necesito saber sobre el formato de los guiones?

EL MÉTODO INFALIBLE:
¡Garantizado, mijo! Usted se convertirá en experto técnico con tan solo tipiar estas dos páginas especialmente diseñadas para nuestro fin.

USTED:
No puedo creerlo... Eso era lo único que me obstaculizaba para plasmar mis ideas, ¿y es así de simple?

EL MÉTODO INFALIBLE:
El método infalible sirve para muchos problemas que imposibilitan la acción de escribir. Una vez usted conozca la forma, estará libre para ejecutar la mejor parte, es decir, escribir la película que se está proyectando dentro suyo.

Usted lanza un suspiro de alivio.

   FUNDIDO A NEGRO


Vamos a hacer de cuenta que está escribiendo en una vieja máquina de escribir o que, en su defecto, se encuentra utilizando el computador con Word. Esto es arcaico, se entiende, lo que debe hacer desde ya es bajarse un programa dedicado exclusivamente para la escritura de guiones, como Celtx, que es un programa gratuito para la escritura de guiones audiovisuales, obras de teatro y libros de historietas. El programa permite hacer desgloses de guión, calendario de producción y demás elementos comunes de las piezas audiovisuales. Como si fuera poco, está disponible en 19 idiomas.

Coloque pues ahora los tabuladores, de acuerdo con las indicaciones.



FUNDIDO DE APERTURA A:

1. INTERIOR. SU LUGAR DE TRABAJO - TARDE

(Esto es tan sólo una instrucción, todavía no hay que escribir nada): Comience a una pulgada de la margen izquierda, la primera indicación es muy importante, es bueno subrayarla e incluso numerarla.

NOMBRE DEL PERSONAJE
El nombre de los personajes está centrado a cuatro pulgadas y medio desde la margen izquierda. Los diálogos van aquí, a tres pulgadas desde el mismo sitio. Estéticamente es bonito que estos bloques vayan centrados.


2. EXTERIOR. PLAZOLETA - DÍA.

Aquí es donde se describe lo que los lectores ven. si queremos mostrar un hombre, escribimos "ejecutivo triste", o quizás "vagabundo". Ambos son hombres pero los sustantivos escogidos hacen de ellos dos seres distintos. No se puede decir "divorciado" pues es una condición invisible a la imagen. Podemos, en cambio, ver al ejecutivo por lo que viste, por lo que lleva, por lo que demuestra.

Doble espacio entre descripción de escena y el diálogo.

NOMBRE DEL PERSONAJE
(Atónito): -Entre paréntesis y en itálicas son instrucciones para e1 actor¡ no hay que abusar del recurso pues es un oficio de la dirección.
Aquí es donde se escribe el diálogo. Todo
aquello que dicen el personaje de arriba va en estas líneas.


CORTE A:

Cuando se quiere interrumpir una escena e ir a la siguiente, usted puede hacer un CORTE A o una DISOLVENCIA A, y colocar estas indicaciones en la margen derecha.

DISOLVENCIA A:

Si el personaje no ha terminado de hablar cuando lleguemos al final de la página, tratamos de interrumpir su parlamento al terminar una frase con sentido, escribimos (CONTINUA) en la línea de debajo de la última frase, alineada con el nombre del personaje; en el tope de la página siguiente escribimos de nuevo el nombre y (CONT.):

NOMBRE DEL PERSONAJE:
He aquí cómo partir una línea de diálogo cuando no nos cabe al final de una página.
(CONTINUA)



(Final de página)
---------------------------------------------------------
(Tope de la nueva página)

NOMBRE DEL PERSONAJE (CONT)
De esta forma el actor, el director y todos los técnicos del rodaje se enteran de que vienen más palabras.


CUANDO USAR MAYÚSCULAS

Usamos mayúsculas para el nombre de los personajes la primera vez que hacen su aparición en la historia. Esto alerta a los del casting. De igual manera, usamos mayúsculas para efectos sonoros, de tal forma que alerten al sonidista. (Los ángulos de cámara sólo deben usarse cuando son absolutamente necesarios para indicar un punto de vista). No existe necesidad de colocar en mayúsculas a los personajes que no hablan ni a los extras. Si se quiere enfatizar algo en la acción o en el diálogo, se puede subrayar.


ALGUNOS USOS DE LA MAYÚSCULA

OFF: Cuando escuchamos una voz y no vemos a su emisor en pantalla.

TÍTULOS: Cuando los créditos iniciales comienzan.

CRÉDITOS FINALES: cuando comienzan a rodar los créditos finales.

CONGELADO: Esta instrucción la colocamos en la margen izquierda. (La usual respecto a la ubicación-n derecha o izquierda consiste en colocar a la diestra todo lo referente al sonido, al otro lado lo visual).

TÍTULOS DB DISCOS O LIBROS.


Una imagen vale más que mil palabras



AXIOMA INFALIBLE # 5: No existen palabras en un guión.



Existen diálogos y descripciones, pero fundamentalmente debe existir una pintura.

No podemos decir "habla algo escalofriante en la mansión abandonada, solitaria en lo más alto de la buhardilla". Lo que si se puede hacer es mostrar lo anterior en una noche de tormentas y truenos... es la única manera como podremos saber que habla un fantasma.

Escribir guiones es escoger una imagen para colocarla en seguida de otra, de tal manera que la imagen resultante diga más que mil palabras. Por este camino usted no tendrá que hablar tanta basura.

LAS DOS PÁGINAS DE MUESTRA

Ahora usted va a escribir la siguiente muestra. La historia es que Mario Joya está cargado con una terrible perfidia del guionista: excesivos movimientos de cámara.



FUNDIDO DE APERTURA A:

1. EXTERIOR. AVENIDA - DIA

Un auto corre por entre la avenida y penetra en el túnel. Dos patrulla de la policía lo persiguen.

CORTE A:

2. INTERIOR. AUTOMOVIL - DIA

MARIO JOYA, 25 anos, acelera.

CORTE A:

3. EXTERIR. AVENIDA - DIA

Una de las patrullas alcanza al automóvil y lo adelanta. La otra patrulla llega hasta el lado izquierdo del automóvil, uno de sus policías encañona a Mario.

CORTE A:

PLANO CERRADO DE LA CARA DE MARIO

MARIO JOYA. (OFF):
¡Soy culpable!

LA CÁMARA RETROCEDE PARA DESCUBRIR a Mario rodeado por cuatro policías que lo encañonan. Mira al SARGENTO DUQUE.

SARGENTO DUQUE
¡Mario Joya! ¿Quién habría de decirlo!
¿Tienes algo que decir antes de la sentencia?

MARIO JOYA:
¿Cómo hago para escribir una conversación telefónica?

SUENA el teléfono. El Sargento Duque lo contesta.

SARGENTO DUQUE:
Aquí el sargento Duque.

INTERCORTE DE LA CONVERSACIÓN TELEFÓNICA:

APODERADO DE MARIO JOYA:
Sargento, estoy interesadísimo en su guión para producirlo en la Televisión Española.

SARGEJITO DUQUE :
Ahora no, Tiburón, ya estoy dictando sentencia... Su novia llamó a la mía: prepararán sushi esta noche.

{ETCÉTERA)

se fijó que es fácil. Recuerde sólo: todo lo que se ve, va en la descripción; todo lo que se dice, va en el diálogo.

FUNDIDO A NEGRO


CRÉDITOS FINALES


Y eso es todo lo que se necesita saber para escribir un guión. Por ahora no trate de hacerlo distinto {a no ser que ya está acostumbrado a otro formato), pues habrá bastante tiempo para que se entretenga haciéndolo.


Como ejercicio práctico del día y también como relax, veamos "El juego de las lágrimas", de Neil Jordan, en donde seguiremos observando de qué manera se sostiene un film en 9 puntos fundamentales. 

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